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wdhash.cc发布时间:2025-05-08 11:44:24 点击量:
哈希游戏近期最出风头的仙侠游戏无疑是《仙剑世界》,经典大IP+开放世界,这两个关键词本身就自带流量,尤其是像我这样的仙剑迷,内测到如今的公测一次没落下。这次开服我也是第一时间就入坑了,给大伙说说玩下来的感受吧,顺带再盘点一些值得尝试的其他仙侠游戏。
作为仙剑IP首款开放世界RPG,《仙剑世界》这次最大的杀招莫过于“全员集结”的回忆杀:500岁的云天河与李逍遥并肩而战,景天、林月如等角色故事线穿插其中,就连新手村NPC白藏的一句“受景天所托”,都能让老玩家会心一笑。游戏以单机式叙事构建主线,玩家可自由探索仙剑历代名场景,从余杭镇的客栈到蜀山锁妖塔,每一处细节都在复刻记忆中的感动。
但真正让玩家“感兴趣”的,却是创新融合的“御灵系统”。根据宣发来看,《仙剑世界》有上百种五灵属性的精怪散落大世界,既能捕捉驯化为战斗伙伴,又能化身“种田炼丹打工人”,颇有“仙侠版帕鲁”的既视感。战斗时,御灵与角色技能联动触发元素反应,而家园玩法中,它们又化身勤劳小助手,硬生生把修仙日常玩成了养成经营。而就目前的玩家反馈来说,玩还是挺好玩的,但剧情走下来比较啰嗦,还经常会遇到bug(卡任务、卡地图),人物动作和画质也被不少玩家吐槽,希望官方后续能优化优化。
相较于《仙剑世界》的沉浸式剧情,《踏风行》则选择了一条更讨喜的“爽文路线”——修仙不必苦修千年,呼吸之间即可飞升。游戏里有着各种堪比网文金手指的古宝,挂机、炼丹、练气都会自动涨战力。种田挖矿、炼丹炼器也非常简单,轻轻点击几下即可完成,堪称懒人福音。而且,这游戏的美术也是超一流水准,衣服、坐骑的建模非常精致细腻,每张地图都有着不同的风貌,很好地还原了仙侠小说里的氛围,无聊的时候挂机看风景都是不错的。
但轻松绝不等于无趣!《踏风行》以十余位风格迥异的“器灵”为核心,构建出了极具策略深度的战斗体系。神通+器灵可自由搭配出不同的强力流派,例如暴击秒杀流,通过堆叠暴击率和暴击伤害,将“诛天剑阵”的追击机制发挥到极致,剑出如龙,往往能在开局三秒内瞬秒脆皮;而不死长生流则主打防御续航,只要不被秒杀就能靠拖回合磨死高战BOSS,甚至实现跨境界逆袭(金丹打元婴,元婴打化神)。这种能百花齐放就让人很上头,尤其是测试结束后有很多人在期待,希望制作者赶紧加班,争取早日公测吧!
作为放置修仙手游赛道的老大哥,雷霆出品的这两款游戏无疑同样值得一试。《一念逍遥》就不多说了,当年可是达成了过亿流水的战绩,还有其独特的水墨画风也被不少玩家夸赞,破圈能力可以说是相当强悍,即使是4年前公测的游戏,至今玩家群体依旧不少。而《问剑长生》在玩法、养成体系上跟《一念逍遥》相差不大,走的依旧还是雷霆的老路子,但3D化的风格让视觉效果好了不少,近期还推出了有些暗黑的灵界版本,“飞升竟是入魔”“飞升其实是骗局”等话题在玩家群体中引发了热议。不过我也得指出,现在入坑这两款雷霆系游戏并不算好时机,《一念逍遥》长久运营下已形成了独特的社区文化,新人入坑不一定能很快适应;而《问剑长生》这边刚过去的春节活动也引发了玩家的声讨,称0氪没有参与感,想追求战力排名就做好搏猛氪的准备。
从《仙剑世界》的IP狂欢,到《踏风行》的咸鱼哲学,仙侠赛道正用多样性打破“肝氪至上”的旧规则。若你偏爱情怀叙事,不妨在锁妖塔续写前缘;若追求操作爽感,《问剑长生》的御剑空战值得一试;而若只想做个快乐咸鱼,《踏风行》的“器灵打工流”才是终极答案——毕竟现实已经够累了,修仙又何必继续当个社畜?想轻松修仙的道友可要记得去预约,海量功法点、灵石、造化触手可得,官方甚至送了一个只要炼器就能加战力的古宝和海量资源奖励。已经有超过百万道友在等们啦!