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叠纸《万物契约》大裁员!团队哈希游戏将全力投入高品质单机游戏开发

发布时间:2025-04-04 13:25:34  点击量:

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叠纸《万物契约》大裁员!团队哈希游戏将全力投入高品质单机游戏开发

  近日,关于叠纸游戏旗下TipsWorks工作室所研发的《万物契约》项目组大裁员的消息在玩家和业内人士中引发广泛关注。从昨天起,网络上陆续流出该项目组人数将从原来的百人团队裁减至仅剩零头的消息。正值叠纸年会即将到来的三日内,这一突发事件让外界对此产生诸多猜测和解读。

  作为一家曾经以制作多人在线游戏见长的公司,叠纸如今却选择将目光转向高品质的单机游戏开发。针对裁员传闻,叠纸官方也进行了回应,相关负责人表示:“通过复盘,公司和老杨(TipsWorks工作室总经理兼《万物契约》制作人)一致认为,X12团队未来将定位全力投入高品质单机游戏开发,现阶段需要进行原型验证,重新打磨、重新出发,所以有一定的团队调整。” 这番话语透露了叠纸在战略上的转变,显示出其未来将更为专注于单机游戏领域的决心。

  《万物契约》是由叠纸旗下TipsWorks工作室研发的一款写实风格的动作RPG游戏,首次亮相是在2024年6月的索尼State of Play发布会上。游戏计划将登陆包括PC、主机在内的多个平台,而其首曝的PV和实机演示在B站获得的360万次以上的播放量,足以证明其在玩家心目中的受关注程度。

  值得一提的是,TipsWorks原本属于巨人网络,团队核心成员在主机和移动游戏开发领域拥有近20年的丰富经验。其开发的买断制单机手游《帕斯卡契约》,不仅在苹果发布会上获得了亮眼的表现,还斩获超过200万的销售量,在企鹅电竞的TapTap平台上也拿下了9.0的超高评分。这无疑为TipsWorks积累了良好的口碑,使得《万物契约》在发布之初便备受期待。

  尽管官方表示此轮团队调整是为了重新打磨游戏,但根据业内的判断,游戏距离正式发布可能还需相当长的时间。这其中既涉及到游戏开发的复杂性,也反映了叠纸对于新项目质量把控的高标准。毕竟,玩家对该作的期望不仅仅只停留在“玩得开心”层面,更关注的是作品能否在广阔的单机市场中占得一席之地。也因此,对于叠纸及其TipsWorks工作室而言,选择在此时进行调整,或许正是为打造一款真正“成功”的高品质单机大作打下坚实的基础。

  从传统的多人在线游戏转向单机游戏赛道,这项战略调整其实并不意外。近年来,随着单机游戏市场的飞速发展,玩家对单机游戏的热情也越来越高。许多知名的游戏工作室纷纷开始专注于高品质单机游戏的研发,尝试通过深厚的叙事、细腻的画面和丰富的玩法来吸引玩家。而叠纸通过《帕斯卡契约》获得的成功,显然也深刻意识到了这一趋势的重要性。

  在这段时间中,不仅是玩家们对《万物契约》的期待不断上升,业内人士对其未来发展也充满了好奇与悬念。究竟叠纸在调整团队、重新打磨后,将为玩家呈现出怎样一款作品,相信这无疑是每一个关注该游戏的人心中最大的疑问。希望在不久的将来,我们能看到叠纸带来的惊喜。对于即将来临的团队调整,我们也只能祝叠纸好运,期待他们能在新的起点上创造出更高质量的游戏作品。

  总的来说,尽管叠纸在《万物契约》项目上经历了一场“洗礼”,但这并不代表其对高品质游戏的追求步伐会停滞。相反,这次调整可以视为是其在游戏设计与开发过程中的一次深刻反思与重新定位。随着玩家对内容品质的更高要求,叠纸的重塑也许将带来一场不一样的游戏体验。未来某一天,当《万物契约》正式上市之际,期待能与大家分享其背后的故事与精彩。这段调整期或许是艰难的,但为了真正的高品质单机游戏,这一切都是值得的。返回搜狐,查看更多

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